Routetree 5 gegen 5

Play-Designer für Flag Football · 5 gegen 5

Zeichnen. Drucken.
Am Samstag rufen.

Plays zeichnen, Armbänder drucken, die Mannschaft üben lassen. Alles nach AFVD-Maßen, alles an einem Abend eingerichtet.

50 yd zwischen den Endzonen · 25 yd breit · Endzone je 10 yd · Rush 7 yd

Der Editor: links die Liste der Plays mit Filterknöpfen, in
              der Mitte das Spielfeld mit gezeichneten Routen, rechts
              Name, Nummer, Spielsituationen, Kategorie und die
              Aufstellung.
Spieler ziehen, Route klicken, fertig. Es speichert von selbst. Einen Speichern-Knopf, den man vergessen kann, gibt es nicht.

In vier Schritten vom Bildschirm auf den Platz

  1. Playbook anlegen Mannschaft, Saison, Feldformat. Einmal.
  2. Plays zeichnen Oder aus der Bibliothek übernehmen und anpassen.
  3. Drucken Playcards, Callsheet, Wristcoach-Einlagen.
  4. Üben lassen Am nächsten Training sitzt der Play.

Fünf Yards auf dem Blatt sind fünf Yards auf dem Platz

Feld, No-Run-Zonen und die Sieben-Yard-Rushlinie stammen aus dem AFVD-Regelwerk. Nicht aus einem Programm fürs Elf-gegen-Elf, dem jemand die Maße kleingerechnet hat. Wer eine Route auf zwölf Yards zeichnet, meint zwölf Yards.

Routen rasten auf halbe Yards und auf 45 Grad. Das klingt nach einer Kleinigkeit und ist der Unterschied zwischen einer Zeichnung und einem Play, den ein Spieler nachlaufen kann.

Ausschnitt des Spielfelds mit beschrifteten Linien:
                No-Run-Zone, Rush 7 yd und Line to Gain, dazu benannte
                Routen wie Mesh, Check und Corner.
Die Rushlinie liegt bei sieben Yards, weil sie im Regelwerk dort liegt.

Was am Spieltag in der Hand liegt

Vier Druckformate, alle maßstabsgetreu und als echtes PDF. Ihr öffnet das PDF, drückt auf Drucken, schneidet an der Linie. Fertig.

Wristcoach-Einlagen

Drei Vorlagen für die üblichen Fenstergrößen (Jugend 95 × 57 mm, Standard 127 × 70 mm, Groß 133 × 83 mm), dazu ein freies Maß mit Schnittzugabe. Als Liste mit Nummern oder als kleine Diagramme.

Playcards

Eine, zwei oder vier je Seite, mit oder ohne Vereinslogo, in Farbe oder Schwarzweiß. Getrennt nach Offense und Defense.

Call Sheet

A4 quer, nach Spielsituationen gegliedert: Opener, 3rd & lang, Red Zone. Zwei bis vier Spalten.

Einzelblatt

Ein Play groß auf A4 mit den Coaching-Notizen darunter. Für die Besprechung vor dem Training.

Die Nummern wandern beim Umsortieren mit. Sonst zeigt das Armband am Spieltag auf den falschen Play, und das merkt niemand, bis es zählt.

Die Mannschaft kann den Play, bevor ihr ihn erklärt

Jeder Spieler wählt seine Position und sieht, was er zu tun hat, nicht das ganze Diagramm. Im Platzmodus mit hartem Kontrast, damit es draußen lesbar bleibt.

Der Übungsmodus fragt ab, statt vorzusagen: Diagramm zeigen, Name raten. Ohne Zeitdruck, ohne Rangliste. Der Trainer sieht, wer welchen Play sicher kennt.

Wer nur zuschaut, kostet nichts. Bezahlt wird für die Leute, die bearbeiten, also Trainer und Staff.

Spieleransicht auf dem Handy: Name und Nummer des
                  Plays, darunter die Positionswahl und das Spielfeld für
                  die gewählte Position.
Übungsmodus auf dem Handy: ein Diagramm und vier
                  Antwortmöglichkeiten mit Play-Namen.

Links die Spieleransicht, rechts der Übungsmodus.

Funkloch am Platz? Das Playbook ist trotzdem da

Was einmal offen war, bleibt auf dem Sportplatz auch ohne Empfang da. Genau dort braucht man das Playbook, und genau dort gibt eine normale Webseite auf.

Auf dem Handy lässt sich Routetree wie eine App zum Startbildschirm hinzufügen. Ohne Store, ohne Installation.

Das ganze Playbook als Textliste mit Nummern, Namen und
                Kategorien.
Das ganze Playbook auf einen Blick, zum Überfliegen vor dem Training oder zum Weiterschicken.

Zehn Plays sind schon drin

Zehn ausgearbeitete Plays für fünf gegen fünf sind dabei: Mesh, Flood, Verticals, Smash, Stick, Levels, Wheel, Screen, Snag und Slant & Flat. Mit Formation, Routen und einem Absatz dazu, wogegen sie laufen.

Übernehmen, umbenennen, an die eigene Mannschaft anpassen. Niemand fängt bei einer leeren Seite an.

Die Bibliothek mit zehn fertigen Plays als Karten mit
                Vorschaudiagramm.

Eure Plays bleiben eure Plays

Was ihr für den Anfang braucht

Einen Rechner mit Browser, eine halbe Stunde und die Namen eurer Mannschaften. Mehr nicht.

Was Trainer vorher fragen

Brauche ich am Platz Internet?
Nein. Was ihr einmal geöffnet habt, bleibt auf dem Gerät.
Passt das zu fünf gegen fünf nach AFVD?
Ja. 50 Yards zwischen den Endzonen, 25 Yards breit, dazu je 10 Yards Endzone. No-Run-Zone fünf Yards vor der Torlinie, Rushlinie sieben Yards hinter der Line of Scrimmage. Direkt aus dem Regelwerk, nicht aus einem Elferfootball-Programm umgerechnet.
Passen die Einlagen in unsere Armbänder?
Drei Vorlagen sind dabei: Jugend 95 × 57 mm, Standard 127 × 70 mm und Groß 133 × 83 mm. Passt keine, gebt ihr euer eigenes Fenstermaß an und bekommt die Schnittzugabe dazu.
Muss jeder Spieler zahlen?
Nein. Gezahlt wird für die, die zeichnen, also Trainer und Staff. Die Mannschaft liest kostenlos mit, egal wie groß sie ist.
Sehen andere Vereine unsere Plays?
Nein. Jede Mannschaft sieht nur ihr eigenes. Das ist mit Tests belegt, die jede Adresse in beide Richtungen durchprobieren, und nicht bloß behauptet.
Können wir unser bestehendes Playbook übernehmen?
Nicht als Datei. Wer schon ein Playbook hat, zeichnet es einmal nach, und die meisten machen das ohnehin gern: Dabei fliegt raus, was seit zwei Jahren niemand mehr gerufen hat.
Kommen wir da wieder raus?
Jederzeit. Alles lässt sich als PDF, SVG und Archiv herausholen. Endet die Zusammenarbeit, bleiben Lesen und Drucken. Nur Bearbeiten wird gesperrt, gelöscht wird nichts.
Was kostet es?
5,00 € je Platz und Monat. Ein Platz ist ein Mensch, der zeichnet, also Trainer und Staff; wer nur zuschaut, kostet nichts. Legt euch einen Zugang an und probiert es aus. Wenn ihr damit in die Saison gehen wollt, schalten wir frei und rechnen mit dem Verein ab.
Was kann die kostenlose Demo?
Alle Werkzeuge, nichts ist ausgegraut: zeichnen, drucken, üben lassen, Lernstand sehen, Zugänge vergeben. Begrenzt ist nur der Umfang, nämlich 1 Playbook mit bis zu 8 Plays. Und die Ausdrucke tragen einen Streifen „DEMO, nicht für den Spieltag“, damit keine Einlage aus der Demo versehentlich am Samstag im Armband steckt. Mit Abo fällt beides weg.
Müssen wir vorher etwas angeben?
Name, Verein und eine E-Mail-Adresse für das Zurücksetzen des Passworts. Keine Zahlungsdaten, kein Vertrag, keine Frist, die von selbst weiterläuft.

In fünf Minuten habt ihr euer erstes Playbook

Konto, Verein und erste Mannschaft in einem Schritt. Danach zeichnet ihr los, ohne dass jemand etwas freischalten muss.

Lieber erst schreiben? info@afcv-mv.de